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BB访谈:必须削废一些卡牌 退环境或有补偿

来源:未知  编辑:ELEVEN  发布时间:2017-01-30   

不久前Ben Brode接受了PCGamer的采访,随后玩家们对于其采访中的一些言论又进行了深入讨论。而Brode也亲自在Reddit上回复了一些玩家的评论。

访谈正文

玩家:Ben承认了他就是故意把一些卡牌削弱到不能用的地步,以后能不能不要这样做了。

BB:炉石传说当时的情况是:德鲁伊有22张左右的必带的卡牌。如果我们想要发布一些激动人心的德鲁伊新卡,只能要么让他们比原本的高质量的德鲁伊职业卡还要更强;要么就得削弱德鲁伊的经典卡和基础卡。当时德鲁伊已经是T1职业了,再做更强的卡牌并没什么意义了(咳咳,幽灵之爪,咳咳)。

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而如果削弱的太轻(例如把丛林守护者改成2/3),影响就不够大。我们之所以选择丛林守护者,是因为我们并不想让沉默成为一个卡组中必带的元素,沉默原本应该是一个根据环境来决定的克制卡。削弱知识古树的原因是因为,如果抽牌的机制太多,那么游戏就会给人一种雷同感。削弱自然之力当然是因为冲锋。

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削卡的一大原因当然是平衡问题(火车王,加基森等等)。另外有时候原因是新卡的一些机制和老卡配合时太强(冲锋,伪装大师等等)。还有时候是因为,尽管一些卡牌确实很平衡,但是如果不削弱他们,标准模式就会没有足够的新鲜感。

我们当然可以完全移除经典和基础卡牌,但那样的话,每个新扩展包就需要有更多的单卡,而且这些多出来的单卡可能实现的也是类似的功能。例如说每次新扩展可能我们都要重印新的火球术和寒冰箭之类,来体现职业特色,而且也给不同的职业以基本的构筑强度。另一方面,这样做还会让学习曲线更加陡峭,不利于新人。最后,让那些afk归来的玩家能够快速上手而不用花钱重新买卡,也是重要的价值。

我们最近确实讨论了一些其他的方案,例如有选择性的把一些经典卡退环境(会有奥术之尘的补偿)。既让标准环境变化更大,也让喜欢那些卡牌的玩家可以保留在狂野游玩的机会。关于哪些卡牌适合这样做我们还在讨论中。

玩家:如果守望总监Jeff Kaplan来管炉石肯定比Ben Brode做得好的多。你能想象按照炉石的做法去平衡守望或者风暴吗?一个英雄因为太流行了,所以就把他的生命值和伤害砍到只有一半?然后以后再也不去管这个英雄了?

BB:炉石和那些游戏还是很不同的,比如在那些游戏中,你可以只增加1%的伤害。但是在炉石中,你要削弱麻风侏儒,改动任何数字都会是你说的那种50%的变化。

玩家:BB说他们会更倾向于改动费用身材,而非改动效果文字。这种思路就是有问题的。而且限制了改动的方式。

玩家:根本没有证据他们这种思路有利于保留玩家或者让afk后回来的玩家高兴。他们完全是从没有根据的猜测出发来做事。

玩家:他们应该去找到“正确的”修改方法,而不是“改动小”的方法。

BB:我们确实是在寻找“正确的”修改方法。如果有好几个方法都是正确的时候,我们才会去选择“改动小”的方法。例如,削弱叫嚣可以有两种方法:1,身材改成1/1。2,把这张卡改成一个9费9/9的随从,效果是你的其他随从-2生命。

这两种方法当然都可以削弱炉石中的快攻流派,而且也能让标准模式有新鲜感。但为何不用第一种“改动小”的方法呢?(当然我为了更好地说明而举了一个极端的例子)

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